maxwolf: (Default)


Давным-давно, когда небо было выше, жижа - гуще, а компьютеры - восьмибитные... ой, о чём это я... Ах, да, я о нашем славном прошлом, которое открывается нам, подчас, с неожиданных сторон. Так вот, путешествуя этим летом по Золотому Кольцу, мы немного отклонились от классического маршрута (кстати, не заглядывая в гугл, угадайте, сколько лет насчитывает история самого понятия "Золотое Кольцо России"?), и заехали в Муром. Причём даже не столько из-за мощей Ильи Муромца, и прочих православных святынь, сколько из-за моего желания посетить город и завод, куда я, двадцать пять лет незад, ещё будучи студентом, несколько раз съездил в командировки.
Завод, ожидаемо, лежит в руинах, православные храмы наоборот, из руин восстали, но поразили меня не они, а Кибер-Музей )
maxwolf: (Default)

Пост на хабре Старикам здесь не место? Программируем после тридцати пяти собрал уже более пятисот каментов... Вагон тридцатилетних, обдумывающих "Делать жизнь с кого?", и самый популярный камент (получил 38 лайков) "Мне 72 и я программист."... Я, конечно, ещё не до такой степени cуперстар, но всё равно - забавно!
maxwolf: (Default)

Роясь в домашнем хламе, обнаружил целую пачку древних прайс-листов на компютерную технику, и не поднялась рука их просто выкинуть... Зарядил сканер, и сделал себе копии на память )
maxwolf: (maxwolf)

Продолжая тему былого и находок на антресолях... Наткнулся на весьма любопытный цикл статей - "Две трагедии советской кибернетики". Навигация там немного странная, так что помещу сюда линки на все пять частей:

Две трагедии советской кибернетики: Часть 1. Часть 2. Часть 3. Часть 4. Часть 5.

Хорошее дополнение к статье "Советская вычислительная техника. История взлета и забвения" и тексту Торгашева, опубликованному Мухиным.


Присоседюсь к великим, и закатаю под кат фотки по следам своей личной истории освоения вычислительной техники )
maxwolf: (maxwolf)

В ходе недавнего вояжа на квартиру родителей мне удалось добыть несколько винтажных антикварных артефактов. Все они имеют ценность, в основном, в рамках своего локального контекста, и для праздной публики могут представлять интерес лишь в качестве экзотических древностей... Этот пост посвящён авторскому экземпляру игры "Русская Рулетка".


 

Игра вышла осенью 1996 года и стала первым коммерческим 3D шутером в России. Под катом - немного подробностей и рабочая версия игры! )
maxwolf: (maxwolf)

Продолжая развивать тему антологии в творчестве современного писателя (программ), я, наконец, добрался до своей самой первой программы, имевшей коммерческий успех. И хотя успех заключался всего лишь в получении зарплаты за работу по (тогда ещё будущей) специальности, в начале 90-х это было вполне круто. Официально, софтина была широко известна в узких кругах под названием Л-ГРАФ, и представляла собой интегрированную среду в стиле Turbo C (на котором, кстати, и была, в основном, написана), позволявшую создавать, запускать, и отлаживать программы на сильно ограниченном подмножестве языка программирования Лого. Продолжение занудства - под катом )
maxwolf: (maxwolf)

В закромах родины обнаружился ещё один артефакт. В отличие от предыдущей находки, он не представляет гастрономической ценности, зато интересен сам по себе:




Это - зелёное вино )
maxwolf: (maxwolf)

Вчера, в ходе археологических изысканий на антресолях был обнаружен стратегический резерв неприкосновенного запаса продукта, известного каждому советскому человеку - Чайиндийскийсослоном )
maxwolf: (maxwolf)

Блуждая по закоулкам интернетов я, подобно змее из популярной некогда игры Snake, наконец-то укусил себя за хвост. Я наткнулся на свою самую первую программу )


Profile

maxwolf: (Default)
maxwolf

October 2021

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
171819 20212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 12:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios